伊蒂亚
★★★★★「Mugugu」イデア
突破弱点
国服 2024/06/06 · 日服 2021/05/06
基础属性(基础满级)
- HP
- 4062
- SP
- 356
- 物攻
- 454
- 物防
- 448
- 属攻
- 312
- 属防
- 341
- 会心
- 348
- 速度
- 295
觉醒优先级
推荐顺序:Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳ→必殺- 觉醒Ⅰ★★★★★
增加物攻、属攻,可提升输出
- 觉醒Ⅱ★★★★★
加技能槽
- 觉醒Ⅲ★★★★★
当t可用
- 觉醒Ⅳ★★★★★
1000血加满血挑衅的t之神器巨王也有同样效果的饰品,但这个更强(但是是联动四觉,量力而行啊!考虑到未来有免费散装就没必要特意追了)
- 必杀技★★★★★
只有多的用不完才会去强化它
专属装备
推荐武器
按「物攻」排名 · 共 剑 类武器推荐首饰
按「物攻」排名 · 已排除专属/觉醒饰品 · 仅作参考
暴君之冠饰品 · 物攻 250伤害上限提升(效果量 100000) / 前卫时:赋予全体敌人剑耐性降低10%的效果
永劫的瑕刃古代遗物 · 物攻 200 · 暴 200消耗BP3以上时 / 赋予自身属性攻击可暴击和伤害上限提升100000的效果 / 但赋予自身特殊效果【死亡宣告】(倒计时3) / 死亡宣告:倒计时结束时无法战斗
几何学花纹的护臂饰品 · 物攻 200存在处于破防状态的敌人时 / 赋予自身物攻提升15%的效果 / (装备性能带来的效果上限:30%) / 并赋予全体敌人 / 物理耐性降低10%的效果
一捧砂金饰品 · 物攻 200赋予伤害上限提升效果 / (效果量:50000) / 战斗开始时:自身回复5 BP
几何图案的臂盖饰品 · 物攻 200存在处于破防状态的敌人时 / 给予自身15%的物攻效果 / (装备性能带来的效果上限:30%) / 此外,整个敌人 / 物理抗性下降10%的效果
女帝的项链(改)饰品 · 物攻 200战斗开始时:赋予敌方全体扇・风耐性下降15%的效果(3回合) / 回合开始时(第1回合除外):小概率赋予敌方全体物防・属防下降10%的效果(1回合) / (支援能力和装备性能带来的效果上限:30%)
战士的手套饰品 · 物攻 200自身伤害上限提升(效果量 100000) / 装备者为药师时:赋予自身必定暴击效果
战王杜灵的宝珠古代遗物 · 物攻 200赋予伤害上限提升100000的效果
技能
- Active26 SP
二连斩
剑对敌方单体施以2次剑物理攻击(威力90)
威力 90段数 2目标 敌方单体BP 威力105/125/180 - Active28 SP
焰(单体)
火对敌方单体施以2次火属性攻击(威力90)
威力 90段数 2目标 敌方单体BP 威力105/125/180 - Active30 SP
一闪
剑对敌方全体施以剑物理攻击(威力150)
威力 150段数 1目标 敌方全体BP 威力175/215/260 - Active48 SP
守卫攻击Ⅱ
剑对敌方单体施以2次剑物理攻击(威力120)并赋予自身物防提升20%的效果(2回合)
威力 120段数 2目标 敌方单体BP 威力135/155/210 - Active22 SP
拼死的觉悟
buff赋予敌方全体对自身的挑衅效果并赋予自身物防·属防提升15%的效果(2回合)
目标 敌方全体BP 回合数3/4/5 - Active52 SP
三连浑身斩
剑对敌方单体施以3次剑物理攻击(威力85)
威力 85段数 3目标 敌方单体BP 威力95/110/140 - Active50 SP
焰(全体)
火对敌方全体施以2次火属性攻击(威力95)
威力 95段数 2目标 敌方全体BP 威力110/130/150 - Active40 SP
奇迹的太刀
剑对敌方单体施以剑物理攻击(威力 230)并恢复自己的HP(效力180)
威力 230段数 1目标 敌方单体BP 威力260/300/400 - Active52 SP
天堂之门
光对随机目标施以光属性攻击根据等级提升增加攻击次数(威力150/2次)
威力 150段数 1BP 威力120/105/120攻击次数3/4/5次 - Active42 SP
天堂之门
剑对随机目标施以光属性攻击根据等级提升增加攻击次数(威力150/3次)并突破剑弱点(伤害以光魔法计算)
威力 150段数 1BP 威力120/105/120攻击次数4/5/6次 - Active55 SP
砍杀
剑对敌方单体施以剑物理攻击(威力 260)并赋予自身最大HP提升30%的效果(2回合)
威力 260段数 1目标 敌方单体BP 威力290/340/450 - Passive
被攻击时赋予BP恢复
受击时加成点回复受到攻击时25%概率赋予BP回复量提升1的效果(1回合)※多次受到敌人伤害时也只发动一次
- Passive
弱点威力强化Ⅲ
弱点时伤害提升当自己击中敌人的弱点时赋予自身伤害提升20%的效果
目标 自身 - Passive
魔力还原
受击时精力回复将受到的伤害的3%转为SP恢复(部分除外/同系统的效果不可重复)
- Special
冰耐性强化
冰耐性提升自身的冰耐性提升 10%。
目标 自身 - Special
火耐性强化
火耐性提升自身的火耐性提升 10%。
目标 自身 - Special
冰耐性强化
冰耐性提升自身的冰耐性提升 10%。
目标 自身 - Special
伤害上限+10000
伤害上限提升自身造成伤害上限+10000
目标 自身 - Special
伤害上限+20000
伤害上限提升自身造成伤害上限+20000
目标 自身 - Ultimate
月与丛云花与风
buff【Lv1】对自身赋予反击物理攻击的效果(3回合)并赋予物防·属防提升10%的效果(3回合)反击:对目标施以剑物理攻击(威力200)【LvMAX】对自身赋予反击物理攻击的效果(4回合)并赋予物防·属防提升10%的效果(4回合)反击:对目标施以剑物理攻击(威力200)
威力 200段数 1目标 自身 - Ultimate4 SP
四天王剑
剑对敌方单体施以4次剑物理攻击(威力100)并赋予物防降低15%的效果(2回合)【使用条件】自身受击次数为5次以上时
威力 100段数 4目标 敌方单体BP 威力110/120/145