德文
★★★★デヴィン
突破弱点
国服 2024/05/16 · 日服 2020/10/28
基础属性(基础满级)
- HP
- 4360
- SP
- 406
- 物攻
- 416
- 物防
- 393
- 属攻
- 334
- 属防
- 333
- 会心
- 296
- 速度
- 252
专属装备
推荐武器
按「物攻」排名 · 共 枪 类武器推荐首饰
按「物攻」排名 · 已排除专属/觉醒饰品 · 仅作参考
暴君之冠饰品 · 物攻 250伤害上限提升(效果量 100000) / 前卫时:赋予全体敌人剑耐性降低10%的效果
永劫的瑕刃古代遗物 · 物攻 200 · 暴 200消耗BP3以上时 / 赋予自身属性攻击可暴击和伤害上限提升100000的效果 / 但赋予自身特殊效果【死亡宣告】(倒计时3) / 死亡宣告:倒计时结束时无法战斗
几何学花纹的护臂饰品 · 物攻 200存在处于破防状态的敌人时 / 赋予自身物攻提升15%的效果 / (装备性能带来的效果上限:30%) / 并赋予全体敌人 / 物理耐性降低10%的效果
一捧砂金饰品 · 物攻 200赋予伤害上限提升效果 / (效果量:50000) / 战斗开始时:自身回复5 BP
几何图案的臂盖饰品 · 物攻 200存在处于破防状态的敌人时 / 给予自身15%的物攻效果 / (装备性能带来的效果上限:30%) / 此外,整个敌人 / 物理抗性下降10%的效果
女帝的项链(改)饰品 · 物攻 200战斗开始时:赋予敌方全体扇・风耐性下降15%的效果(3回合) / 回合开始时(第1回合除外):小概率赋予敌方全体物防・属防下降10%的效果(1回合) / (支援能力和装备性能带来的效果上限:30%)
战士的手套饰品 · 物攻 200自身伤害上限提升(效果量 100000) / 装备者为药师时:赋予自身必定暴击效果
战王杜灵的宝珠古代遗物 · 物攻 200赋予伤害上限提升100000的效果
技能
- Active7 SP
贯通
枪对敌方单体施以枪物理攻击(威力130)
威力 130段数 1目标 敌方单体BP 威力160/200/270 - Active5 SP
捣蛋
debuff赋予敌方单体对自身的挑衅效果(3回合)
目标 敌方单体BP 回合数4/5/6 - Active9 SP
风击
风对敌方单体施以风属性攻击(威力130)
威力 130段数 1目标 敌方单体BP 威力160/200/270 - Active24 SP
反击准备
buff赋予自身对物理攻击施以反击的效果(3回合)反击:对目标施以枪物理攻击(威力150)
威力 150段数 1目标 自身BP 回合数4/5/6 - Active26 SP
连续突刺
枪对敌方单体施以2次枪物理攻击(威力85)
威力 85段数 2目标 敌方单体BP 威力100/120/165 - Active32 SP
风闪
风对敌方全体施以风属性攻击(威力145)
威力 145段数 1目标 敌方全体BP 威力170/200/245强化2后: 200/240/280 - Active22 SP
拼死的觉悟
buff赋予敌方全体对自身的挑衅效果并赋予自身物防·属防提升15%的效果(2回合)
目标 敌方全体BP 回合数3/4/5 强化2後:4/5/6 - Active44 SP
木雕枪
枪对敌方单体施以枪物理攻击(威力260)并赋予自身挑衅效果(2回合)
威力 260段数 1目标 敌方单体BP 威力290/340/450 - Passive
HP治愈
体力自动回复赋予自身HP自动恢复的效果(效力85)
目标 自身 - Passive
开始时物防强化Ⅱ
物防提升战斗开始时:赋予自身物防提升15%的效果(3回合)
目标 自身 - Passive
物防强化Ⅱ
物防提升赋予自身物防提升15%的效果
目标 自身 - Passive
商人的度量
最大体力提升当敌人处于挑衅状态时赋予自身最大HP提升15%的效果
目标 自身 - Special
雷耐性强化
雷耐性提升自身的雷耐性提升 10%。
目标 自身 - Special
雷耐性强化
雷耐性提升自身的雷耐性提升 10%。
目标 自身 - Special
伤害上限+10000
伤害上限提升自身造成伤害上限+10000
目标 自身 - Special
伤害上限+20000
伤害上限提升自身造成伤害上限+20000
目标 自身 - Ultimate
大树姿态
回复【Lv1】赋予自身物防·属防提升10%的效果(3回合)并赋予HP自动恢复的效果(2回合/效力100)【LvMAX】赋予自身物防·属防提升20%的效果(4回合)并赋予HP自动恢复的效果(3回合/效力125)
目标 自身 - Ultimate2 SP
大树阴枪
枪对敌方全体施以2次枪物理攻击(威力 95)并赋予自身必定回避物理攻击(一部分除外)的效果(2次)【使用条件】有敌人处于挑衅状态时
威力 95段数 2目标 敌方全体BP 威力110/130/160