林格阿贝尔
★★★★★「林格,苹果阿贝尔」リングアベル
突破弱点
国服 2025/08/28 · 日服 2023/11/22
基础属性(基础满级)
- HP
- 4052
- SP
- 366
- 物攻
- 499
- 物防
- 413
- 属攻
- 277
- 属防
- 306
- 会心
- 438
- 速度
- 270
觉醒优先级
推荐顺序:Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳ→必殺- 觉醒Ⅰ★★★★★
增加物攻,提高输出。
- 觉醒Ⅱ★★★★★
加技能槽
- 觉醒Ⅲ★★★★★
提升HP上限
- 觉醒Ⅳ★★★★★
可以在单c情况下给主c用节省掉一个必爆手位置,还附赠相当于一个三觉的1k血
- 必杀技★★★★★
没必要
专属装备
推荐武器
按「物攻」排名 · 共 剑 类武器推荐首饰
按「物攻」排名 · 已排除专属/觉醒饰品 · 仅作参考
暴君之冠饰品 · 物攻 250伤害上限提升(效果量 100000) / 前卫时:赋予全体敌人剑耐性降低10%的效果
永劫的瑕刃古代遗物 · 物攻 200 · 暴 200消耗BP3以上时 / 赋予自身属性攻击可暴击和伤害上限提升100000的效果 / 但赋予自身特殊效果【死亡宣告】(倒计时3) / 死亡宣告:倒计时结束时无法战斗
几何学花纹的护臂饰品 · 物攻 200存在处于破防状态的敌人时 / 赋予自身物攻提升15%的效果 / (装备性能带来的效果上限:30%) / 并赋予全体敌人 / 物理耐性降低10%的效果
一捧砂金饰品 · 物攻 200赋予伤害上限提升效果 / (效果量:50000) / 战斗开始时:自身回复5 BP
几何图案的臂盖饰品 · 物攻 200存在处于破防状态的敌人时 / 给予自身15%的物攻效果 / (装备性能带来的效果上限:30%) / 此外,整个敌人 / 物理抗性下降10%的效果
女帝的项链(改)饰品 · 物攻 200战斗开始时:赋予敌方全体扇・风耐性下降15%的效果(3回合) / 回合开始时(第1回合除外):小概率赋予敌方全体物防・属防下降10%的效果(1回合) / (支援能力和装备性能带来的效果上限:30%)
战士的手套饰品 · 物攻 200自身伤害上限提升(效果量 100000) / 装备者为药师时:赋予自身必定暴击效果
战王杜灵的宝珠古代遗物 · 物攻 200赋予伤害上限提升100000的效果
技能
- Active31 SP
击斩华
剑对敌方全体施以2次剑物理攻击(威力70)并突破暗弱点(伤害以剑物理计算)
威力 70段数 2目标 敌方全体BP 威力80/100/120 - Active31 SP
黑玫瑰
剑对敌方单体施以剑物理攻击(威力170)并突破暗弱点(伤害以剑物理计算)并赋予自身最大HP提升20%的效果(2回合)
威力 170段数 1目标 敌方单体BP 威力200/240/350 - Active55 SP
暗黑
剑如果自身的HP超过50%,则消耗最大HP的50%对敌方单体施以剑物理攻击(威力290)并计算暗弱点(伤害以剑物理计算)消耗HP时威力提升1.1倍
威力 290段数 1目标 敌方单体BP 威力320/380/500 - Active16 SP
暴走
剑对敌方单体施以剑物理攻击(威力30)并突破暗弱点(伤害以剑物理计算)能力提升(Boost)MAX时: 消耗自身最大HP的10%直到HP剩至10%及以下(最多6次)根据消耗的次数重复相同的攻击
威力 30段数 6目标 敌方单体BP 威力35/40/60 - Active27 SP
魔力吸收(黑)
buff赋予自动恢复SP(恢复量最大SP的10%)与物攻提升15%的效果(3回合)
BP 回合数4/5/6 - Active53 SP
差距剑
剑对敌方单体施以剑物理攻击(威力 260)并突破暗弱点(伤害以剑物理计算)自身剩余HP越低威力越大最大2倍(HP 10%以下)
威力 260段数 1目标 敌方单体BP 威力320/380/500 - Active71 SP
下令破敌
剑对敌方全体施以3次剑物理攻击(威力80)并突破暗弱点(伤害以剑物理计算)
威力 80段数 3目标 敌方全体BP 威力90/105/130 - Active79 SP
漆黑
剑如果自身的HP超过50%,则消耗最大HP的50%对敌方全体施以4次剑物理攻击(威力55)并突破暗弱点(伤害以剑物理计算)消耗HP时威力提升1.1倍
威力 55段数 4目标 敌方全体BP 威力65/80/100 - Active66 SP
暗黑・灾
剑如果自身的HP超过50%,则消耗最大HP的50%对敌方单体施以5次剑物理攻击(威力55)并突破暗弱点(伤害以剑物理计算)消耗HP时威力提升1.1倍
威力 55段数 5目标 敌方单体BP 威力85/95/120 - Active66 SP
暗黑・灾
剑如果自身的HP超过50%,则消耗最大HP的50%对敌方单体施以5次剑物理攻击(威力75)并突破暗弱点(伤害以剑物理计算)消耗HP时威力提升1.1倍
威力 75段数 5目标 敌方单体BP 威力85/95/120 - Active74 SP
死中活
buff赋予自身特殊效果“不沉”(3回合)并赋予BP回复量提升3的效果(3回合)不沉:即使受到HP变成0的伤害,HP也只剩下1(部分除外)※战斗中只能使用一次
目标 自身BP 回合数4/5/6 - Passive
(改)逆境
物攻提升当HP低于60%时:赋予自身物攻提升30%与剑攻击伤害提升30%的效果使用战斗能力后,若HP在60%以下,赋予自身HP护盾(效果量 最大HP的50%/不可重复)
目标 自身 - Passive
(改)自动重生
自动复活战斗开始时:赋予自身1次自动复活的效果(以最大HP·SP为100%的状态复活)(战斗技能和复活效果次数可以重复)并赋予自身HP护盾(效果量 最大HP的100%/不可重复)
目标 自身 - Passive
(改)精力充沛
最大体力提升赋予自身最大HP提升30%的效果回合开始时,若自身存在HP护盾赋予自身威力提升50%(同系统效果不可重复)和回合结束时恢复50%最大HP的效果护盾消失时,上述效果均随之解除
目标 自身 - Special
光耐性强化
光耐性提升自身的光耐性提升 10%。
目标 自身 - Special
暗耐性强化
暗耐性提升自身的暗耐性提升 10%。
目标 自身 - Special
光耐性强化
光耐性提升自身的光耐性提升 10%。
目标 自身 - Special
伤害上限+10000
伤害上限提升自身造成伤害上限+10000
目标 自身 - Special
伤害上限+20000
伤害上限提升自身造成伤害上限+20000
目标 自身 - Ultimate
暗黑星云
剑【Lv1】如果自身的HP超过50%,则消耗最大HP的50%对敌方全体施以7次剑物理攻击(威力40)并突破暗弱点(伤害以剑物理计算)消耗HP时威力提升1.1倍【LvMAX】如果自身的HP超过50%,则消耗最大HP的50%对敌方全体施以7次剑物理攻击(威力50)并突破暗弱点(伤害以剑物理计算)消耗HP时威力提升1.1倍
威力 40段数 7目标 敌方全体 - Ultimate2 SP
(改)大暴走
剑对敌方单体施以剑物理攻击(威力45)并突破暗弱点(伤害以剑物理计算)消耗自身最大HP的10%直到HP剩至10%及以下(最多9次)根据消耗的次数重复相同的攻击【使用条件】第2回合以后
威力 45段数 9目标 敌方单体BP 威力55/65/90