欧尔贝克
★★★★★「欧叔,刚剑」オルベリク
突破弱点
国服 2024/07/11 · 日服 2021/10/28
基础属性(基础满级)
- HP
- 4272
- SP
- 361
- 物攻
- 499
- 物防
- 443
- 属攻
- 287
- 属防
- 321
- 会心
- 308
- 速度
- 270
觉醒优先级
推荐顺序:Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳ→必殺- 觉醒Ⅰ★★★★★
欧叔当t更多,打枪可以追这个
- 觉醒Ⅱ★★★★★
加技能槽
- 觉醒Ⅲ★★★★★
减伤t,3觉1000血是很大的增益
- 觉醒Ⅳ★★★★★
缺物攻饰品可考虑
- 必杀技★★★★★
只有多的用不完才会去强化它
专属装备
推荐武器
按「物攻」排名 · 共 剑 类武器推荐首饰
按「物攻」排名 · 已排除专属/觉醒饰品 · 仅作参考
暴君之冠饰品 · 物攻 250伤害上限提升(效果量 100000) / 前卫时:赋予全体敌人剑耐性降低10%的效果
永劫的瑕刃古代遗物 · 物攻 200 · 暴 200消耗BP3以上时 / 赋予自身属性攻击可暴击和伤害上限提升100000的效果 / 但赋予自身特殊效果【死亡宣告】(倒计时3) / 死亡宣告:倒计时结束时无法战斗
几何学花纹的护臂饰品 · 物攻 200存在处于破防状态的敌人时 / 赋予自身物攻提升15%的效果 / (装备性能带来的效果上限:30%) / 并赋予全体敌人 / 物理耐性降低10%的效果
一捧砂金饰品 · 物攻 200赋予伤害上限提升效果 / (效果量:50000) / 战斗开始时:自身回复5 BP
几何图案的臂盖饰品 · 物攻 200存在处于破防状态的敌人时 / 给予自身15%的物攻效果 / (装备性能带来的效果上限:30%) / 此外,整个敌人 / 物理抗性下降10%的效果
女帝的项链(改)饰品 · 物攻 200战斗开始时:赋予敌方全体扇・风耐性下降15%的效果(3回合) / 回合开始时(第1回合除外):小概率赋予敌方全体物防・属防下降10%的效果(1回合) / (支援能力和装备性能带来的效果上限:30%)
战士的手套饰品 · 物攻 200自身伤害上限提升(效果量 100000) / 装备者为药师时:赋予自身必定暴击效果
战王杜灵的宝珠古代遗物 · 物攻 200赋予伤害上限提升100000的效果
技能
- Active22 SP
横一文字斩
剑对敌方全体施以剑物理攻击(威力150)
威力 150段数 1目标 敌方全体BP 威力175/215/260 - Active24 SP
一番枪
枪对敌方单体施以枪物理攻击(威力170)并且下回合能迅速行动
威力 170段数 1目标 敌方单体BP 威力200/240/350 - Active26 SP
坚固
buff赋予自身物防·属防提升20%的效果(3回合)
目标 自身BP 回合数4/5/6 - Active36 SP
雷神闪
雷对敌方全体施以雷属性攻击(威力150)并赋予雷耐性下降10%的效果(2回合)
威力 150段数 1目标 敌方全体BP 威力175/215/260 - Active32 SP
十文字斩
剑对敌方单体施以剑物理攻击(威力 230)
威力 230段数 1目标 敌方单体BP 威力260/300/400 - Active18 SP
防御
buff使用后在当前回合中,自身受到的伤害减少20%(部分除外)
目标 自身BP 伤害减少30/40/50%强化后:40/50/60% - Active18 SP
防御
buff使用后在当前回合中,自身受到的伤害减少60%(部分除外)
目标 自身BP 伤害减少70/80/90% - Active52 SP
雷神斩
雷对敌方单体施以雷属性攻击(威力260),赋予雷耐性下降15%的效果(2回合)并中等概率赋予麻痹状态异常(2回合)
威力 260段数 1目标 敌方单体BP 威力290/340/450 - Active60 SP
千本枪
枪对随机目标施以3-5次枪物理攻击(威力65)
威力 65段数 5BP 威力75/85/110 - Active56 SP
刚剑
剑对敌方单体施以剑物理攻击(威力290)
威力 290段数 1目标 敌方单体BP 威力320/380/500 - Active20 SP
刚迅剑
剑对敌方单体施以剑物理攻击(威力170)能力提升(Boost)MAX时:技能再次发动(无SP消耗)
威力 170段数 1目标 敌方单体BP 威力200/240/350 - Passive
刚剑之姿
剑伤害提升赋予自身剑攻击伤害提升30%的效果
目标 自身 - Passive
骑士心得
庇护“防御”能力加成(Boost)MAX时赋予自身代替我方前卫承受单体攻击伤害的效果(1回合)
目标 自身 - Passive
刚剑骑士
物攻提升存在处于破防状态的敌人时自身物攻提升15%并赋予伤害上限提升(效果量50000)的效果
目标 自身 - Special
风耐性强化
风耐性提升自身的风耐性提升 10%。
目标 自身 - Special
雷耐性强化
雷耐性提升自身的雷耐性提升 10%。
目标 自身 - Special
风耐性强化
风耐性提升自身的风耐性提升 10%。
目标 自身 - Special
伤害上限+10000
伤害上限提升自身造成伤害上限+10000
目标 自身 - Special
伤害上限+20000
伤害上限提升自身造成伤害上限+20000
目标 自身 - Ultimate
真刚剑
剑【Lv1】对敌方单体施以剑物理攻击(威力500)【LvMAX】对敌方单体施以剑物理攻击(威力600)
威力 500段数 1目标 敌方单体 - Ultimate2 SP
至刚剑
剑对敌方单体施以剑物理攻击(威力530)【使用条件】至少使用一次极限技(必杀)
威力 530段数 1目标 敌方单体BP 威力560/700/900