2B
★★★★★突破弱点
国服 2024/09/26 · 日服 2022/03/01
基础属性(基础满级)
- HP
- 4062
- SP
- 371
- 物攻
- 499
- 物防
- 388
- 属攻
- 307
- 属防
- 296
- 会心
- 338
- 速度
- 355
觉醒优先级
推荐顺序:Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳ→必殺- 觉醒Ⅰ★★★★★
增加物攻,提高输出。
- 觉醒Ⅱ★★★★★
加技能槽
- 觉醒Ⅲ★★★★★
提升HP上限
- 觉醒Ⅳ★★★★★
你说得对,它物攻高而且还有被动物攻,但它是联动四觉
- 必杀技★★★★★
只有多的用不完才会去强化它
专属装备
推荐武器
按「物攻」排名 · 共 剑 类武器推荐首饰
按「物攻」排名 · 已排除专属/觉醒饰品 · 仅作参考
暴君之冠饰品 · 物攻 250伤害上限提升(效果量 100000) / 前卫时:赋予全体敌人剑耐性降低10%的效果
永劫的瑕刃古代遗物 · 物攻 200 · 暴 200消耗BP3以上时 / 赋予自身属性攻击可暴击和伤害上限提升100000的效果 / 但赋予自身特殊效果【死亡宣告】(倒计时3) / 死亡宣告:倒计时结束时无法战斗
几何学花纹的护臂饰品 · 物攻 200存在处于破防状态的敌人时 / 赋予自身物攻提升15%的效果 / (装备性能带来的效果上限:30%) / 并赋予全体敌人 / 物理耐性降低10%的效果
一捧砂金饰品 · 物攻 200赋予伤害上限提升效果 / (效果量:50000) / 战斗开始时:自身回复5 BP
几何图案的臂盖饰品 · 物攻 200存在处于破防状态的敌人时 / 给予自身15%的物攻效果 / (装备性能带来的效果上限:30%) / 此外,整个敌人 / 物理抗性下降10%的效果
女帝的项链(改)饰品 · 物攻 200战斗开始时:赋予敌方全体扇・风耐性下降15%的效果(3回合) / 回合开始时(第1回合除外):小概率赋予敌方全体物防・属防下降10%的效果(1回合) / (支援能力和装备性能带来的效果上限:30%)
战士的手套饰品 · 物攻 200自身伤害上限提升(效果量 100000) / 装备者为药师时:赋予自身必定暴击效果
战王杜灵的宝珠古代遗物 · 物攻 200赋予伤害上限提升100000的效果
技能
- Active38 SP
三连斩
剑对敌方单体施以3次剑物理攻击(威力65)
威力 65段数 3目标 敌方单体BP 威力75/90/120 - Active42 SP
A120:修复(自己)
回复自身HP恢复(效力105)、SP恢复(恢复量最大SP的5%)并驱散状态异常(部分除外)
目标 自身BP HP恢复效力125/165/225 SP恢复量6/8/10% - Active23 SP
R070: M盾牌
buff赋予我方前卫全体属防提升15%效果(2回合)
BP 回合数3/4/5 - Active38 SP
三连断
斧对敌方单体施以3次斧物理攻击(威力65)
威力 65段数 3目标 敌方单体BP 威力75/90/120 - Active50 SP
完美回避
物理攻击回避赋予自身必定回避物理攻击(部分除外)的效果(1次)
目标 自身BP 次数2/3/4次 - Active50 SP
超频
物理攻击回避赋予自身必定回避物理攻击(部分除外)的效果(1次)并赋予攻击技能发动2次的效果(2回合/回合不可延长/追加发动部分无SP消耗)
段数 1目标 自身BP 次数2/3/4次 - Active60 SP
自爆
火对敌方全体施以3次火属性攻击(威力80)即使非弱点也会削减护盾点数但自身的HP会变成1※战斗中只能使用一次
威力 80段数 3目标 敌方全体BP 威力105/120/145 - Active57 SP
A140:重力
暗对敌方全体施以2次暗属性攻击(威力95)并赋予物防降低15%的效果(2回合)
威力 95段数 2目标 敌方全体BP 威力110/130/150 - Active48 SP
强袭重击
剑对敌方单体施以剑物理攻击(威力 260)能力提升(Boost)MAX时:必定造成暴击伤害
威力 260段数 1目标 敌方单体BP 威力290/340/450 - Active48 SP
强袭断机
斧对敌方单体施以斧物理攻击(威力260)能力提升(Boost)MAX时:必定造成暴击伤害
威力 260段数 1目标 敌方单体BP 威力290/340/450 - Active59 SP
重击断机
剑对敌方单体施以剑物理攻击(威力290)并突破斧弱点(伤害以剑物理计算)
威力 290段数 1目标 敌方单体BP 威力320/380/500 - Passive
无机之刃
加成点回复量提升赋予自身15%概率回避攻击(部分除外)的效果使用此技能效果回避成功时赋予BP回复量提升1的效果(1回合)
目标 自身 - Passive
会心威力强化V
暴击伤害提升赋予自身暴击时提升30%伤害的效果
目标 自身 - Passive
近战武器攻击力UP
物攻提升HP为最大值时:赋予自身物攻提升15%与伤害上限提升(效果量50000)的效果
目标 自身 - Special
光耐性强化
光耐性提升自身的光耐性提升 10%。
目标 自身 - Special
暗耐性强化
暗耐性提升自身的暗耐性提升 10%。
目标 自身 - Special
光耐性强化
光耐性提升自身的光耐性提升 10%。
目标 自身 - Special
伤害上限+10000
伤害上限提升自身造成伤害上限+10000
目标 自身 - Special
伤害上限+20000
伤害上限提升自身造成伤害上限+20000
目标 自身 - Ultimate
制压:歼灭重击
剑【Lv1】对敌方单体施以剑物理攻击(威力500)必定造成暴击伤害【LvMAX】对敌方单体施以剑物理攻击(威力600)必定造成暴击伤害
威力 500段数 1目标 敌方单体 - Ultimate2 SP
制压:歼灭断斩
剑对敌方全体施以5次剑物理攻击(威力35)并突破斧弱点(伤害以剑物理计算)【使用条件】第3回合以后
威力 35段数 5目标 敌方全体BP 威力40/50/60