奥尔斯特德
★★★★★「勇者,舍弃一切之人据传名字谐音All 捨て ed,即舍弃一切者」オルステッド
突破弱点
国服 2025/03/20 · 日服 2023/03/16
基础属性(基础满级)
- HP
- 4052
- SP
- 386
- 物攻
- 489
- 物防
- 418
- 属攻
- 297
- 属防
- 301
- 会心
- 383
- 速度
- 305
觉醒优先级
推荐顺序:Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳ→必殺- 觉醒Ⅰ★★★★★
增加物攻,提高输出。
- 觉醒Ⅱ★★★★★
加技能槽
- 觉醒Ⅲ★★★★★
提升HP上限
- 觉醒Ⅳ★★★★★
没啥用
- 必杀技★★★★★
废
专属装备
推荐武器
按「物攻」排名 · 共 剑 类武器推荐首饰
按「物攻」排名 · 已排除专属/觉醒饰品 · 仅作参考
暴君之冠饰品 · 物攻 250伤害上限提升(效果量 100000) / 前卫时:赋予全体敌人剑耐性降低10%的效果
永劫的瑕刃古代遗物 · 物攻 200 · 暴 200消耗BP3以上时 / 赋予自身属性攻击可暴击和伤害上限提升100000的效果 / 但赋予自身特殊效果【死亡宣告】(倒计时3) / 死亡宣告:倒计时结束时无法战斗
几何学花纹的护臂饰品 · 物攻 200存在处于破防状态的敌人时 / 赋予自身物攻提升15%的效果 / (装备性能带来的效果上限:30%) / 并赋予全体敌人 / 物理耐性降低10%的效果
一捧砂金饰品 · 物攻 200赋予伤害上限提升效果 / (效果量:50000) / 战斗开始时:自身回复5 BP
几何图案的臂盖饰品 · 物攻 200存在处于破防状态的敌人时 / 给予自身15%的物攻效果 / (装备性能带来的效果上限:30%) / 此外,整个敌人 / 物理抗性下降10%的效果
女帝的项链(改)饰品 · 物攻 200战斗开始时:赋予敌方全体扇・风耐性下降15%的效果(3回合) / 回合开始时(第1回合除外):小概率赋予敌方全体物防・属防下降10%的效果(1回合) / (支援能力和装备性能带来的效果上限:30%)
战士的手套饰品 · 物攻 200自身伤害上限提升(效果量 100000) / 装备者为药师时:赋予自身必定暴击效果
战王杜灵的宝珠古代遗物 · 物攻 200赋予伤害上限提升100000的效果
技能
- Active15 SP
一闪
剑对敌方单体施以剑物理攻击(威力140)
威力 140段数 1目标 敌方单体BP 威力170/210/300 - Active34 SP
V字斩
剑对敌方单体施以2次剑物理攻击(威力90)行动选择时只有自身生存:攻击次数变成4次,可以突破暗弱点
威力 90段数 2目标 敌方单体BP 威力105/125/180 - Active34 SP
生迹亡痕
剑对敌方单体施以2次剑物理攻击(威力90)行动选择时只有自身存活时:攻击次数变成4次,可突破暗弱点
威力 90段数 2目标 敌方单体BP 威力105/125/180 - Active40 SP
威力重锤
剑对敌方单体施以剑物理攻击(威力170)攻击杖弱点(伤害以剑物理计算)并赋予物防降低20%的效果(2回合)
威力 170段数 1目标 敌方单体BP 威力200/240/350 - Active29 SP
剑解
剑对敌方单体施以剑物理攻击(威力170)并突破风弱点(伤害以剑物理计算)
威力 170段数 1目标 敌方单体BP 威力200/240/350 - Active61 SP
幽风斩
剑回合开始时,率先行动对敌方全体施以剑物理攻击(威力120)并突破风弱点(伤害以剑物理计算)并赋予物攻·速度降低10%的效果(2回合)※行动顺序影响从下回合开始
威力 120段数 1目标 敌方全体BP 威力145/185/220 - Active54 SP
回旋斩
剑对敌方全体施以2次剑物理攻击(威力80)攻击风弱点(伤害以剑物理计算)并赋予物攻降低15%的效果(2回合)
威力 80段数 2目标 敌方全体BP 威力90/105/130 - Active83 SP
电光音速斩
剑对敌方全体施以4次剑物理攻击(威力45)
威力 45段数 4目标 敌方全体BP 威力55/65/80 - Active64 SP
缘风
风对随机目标施以4次风属性攻击(威力45)每次攻击小概率赋予麻痹异常状态(2回合)
威力 45段数 4BP 威力55/65/90 - Active53 SP
跃天斩
剑对敌方单体施以剑物理攻击(威力 230)并突破枪弱点(伤害以剑物理计算)攻击对象被破防时威力提升1.2倍
威力 230段数 1目标 敌方单体BP 威力260/300/400 - Active42 SP
跃天斩
剑对敌方单体施以剑物理攻击(威力 230)并突破枪弱点(伤害以剑物理计算)攻击对象被破防时威力提升1.5倍
威力 230段数 1目标 敌方单体BP 威力260/300/400 - Active76 SP
英雄气概
回复自身的HP自动恢复(效力 140)SP自动恢复(恢复量 最大SP的5%)(3回合)“勇者pt”4以上:驱散自身的物攻・会心降低状态“勇者pt”6以上:BP恢复量提升1(3回合)“勇者pt”3以下:追加3个“勇者pt”
目标 自身BP 回合数4/5/6 - Passive
勇者的资质
勇者pt当自身使用主动技能攻击时为自身附加1个“勇者pt”每个“勇者pt”可提升5%威力(最多45%/同系统的效果不可重复)
目标 自身 - Passive
镜反冲
对物理・属性反击消耗BP3并使用技能时赋予自身对物理·属性攻击施以反击的效果(1回合)反击:对敌方全体施以剑物理攻击(威力90)并突破风弱点(伤害以剑物理计算)
威力 90段数 1目标 敌方全体 - Passive
天赋的剑技
最大体力提升赋予自身根据“勇者pt”数量追加的效果4以上:最大HP提升10%6以上:物攻提升10%8以上:剑攻击伤害提升10%且伤害上限提升(效果量 30000)
目标 自身 - Special
雷耐性强化
雷耐性提升自身的雷耐性提升 10%。
目标 自身 - Special
风耐性强化
风耐性提升自身的风耐性提升 10%。
目标 自身 - Special
雷耐性强化
雷耐性提升自身的雷耐性提升 10%。
目标 自身 - Special
伤害上限+10000
伤害上限提升自身造成伤害上限+10000
目标 自身 - Special
伤害上限+20000
伤害上限提升自身造成伤害上限+20000
目标 自身 - Ultimate
龙魂
剑【Lv1】对敌方单体施以剑物理攻击(威力440)并突破火弱点(伤害以剑物理计算)并赋予燃烧状态异常(2回合)燃烧:回合结束时受到属攻伤害&护盾-1(不会降至0)【LvMAX】对敌方单体施以剑物理攻击(威力525)并突破火弱点(伤害以剑物理计算)并赋予燃烧状态异常(2回合)燃烧:回合结束时受到属攻伤害&护盾-1(不会降至0)
威力 440段数 1目标 敌方单体 - Ultimate
团结一致
剑对敌方单体施以8次剑物理攻击(威力 20)并突破枪・杖・火・风・暗弱点(伤害以剑物理计算)【使用条件】自身的“勇者pt”数量在6以上
威力 20段数 8目标 敌方单体BP 威力25/30/40